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//给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标，写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint 。 
//
// 说明: 
//
// 
// 输入值和输出值都将是浮点数。 
// 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。 
// 圆周上的点也认为是在圆中。 
// randPoint 返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。 
// 
//
// 示例 1： 
//
// 
//输入: 
//["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
//[[1,0,0],[],[],[]]
//输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]
// 
//
// 示例 2： 
//
// 
//输入: 
//["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
//[[10,5,-7.5],[],[],[]]
//输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]] 
//
// 输入语法说明： 
//
// 输入是两个列表：调用成员函数名和调用的参数。Solution 的构造函数有三个参数，圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint 没有
//参数。输入参数是一个列表，即使参数为空，也会输入一个 [] 空列表。 
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/**
 * Java：在圆内随机生成点
 *
 * @author：紫水木鱼
 * @createDate：2020-09-26 23:12:59
 */
class P478GenerateRandomPointInACircle {
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new P478GenerateRandomPointInACircle().new Solution();
        // TO TEST
    }

    //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
    class Solution {

        public Solution() {

        }

        public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {

        }

        public double[] randPoint() {
            double[] result = null;


            return result;
        }
    }

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
 * double[] param_1 = obj.randPoint();
 */
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)

}